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10億潛在觀眾,如何拍得口碑崩壞
記者 衛(wèi)中
在清明檔中,改編自熱門游戲的《我的世界大電影》以微弱優(yōu)勢成為票房冠軍。然而,無論國內(nèi)外,該片的觀眾口碑都十分拉垮,人們從這部作品中很難找到值得被記住、被感動(dòng)的亮點(diǎn)。開畫當(dāng)天,這部影片的爛番茄新鮮度僅51%,其中不乏“災(zāi)難性”“無趣愚蠢”等差評;豆瓣評分5.7,是同類型引進(jìn)片中的較低水平。有觀眾留言寫道:“在游戲里挖100分鐘礦,也比看這個(gè)100分鐘的電影有價(jià)值。”
憑借龐大的玩家基數(shù),《我的世界大電影》的票房成績更像是好萊塢對游戲粉絲群體的一次精準(zhǔn)收割。這并非個(gè)例,每次有知名游戲IP改編的電影上映前,都能看到游戲粉絲們自發(fā)的宣傳和造勢,但鮮少有作品能在非粉絲的觀眾心間留下痕跡。如何從游戲改編電影的這片富礦中打造出晶瑩的寶石,既是好萊塢電影工業(yè)的短板,也是游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的中國的影視從業(yè)者們需要思考的問題。
制作無誠意,“創(chuàng)造”淪為蒼白口號
風(fēng)靡全球的游戲《我的世界》擁有逾10億的用戶,中國玩家占比近30%。在這個(gè)以方塊為基本元素構(gòu)造的世界里,玩家可以建造城市、舉辦賽事,發(fā)揮創(chuàng)意;也可以選擇體驗(yàn)外出冒險(xiǎn)或是在家享受多樣人生。在游戲之外,社區(qū)、直播等豐富完善的生態(tài)體系讓玩家群體尋找到了歸屬感和認(rèn)同感。然而,讓游戲玩家們奔走相告的《我的世界大電影》上映后獲得的口碑不佳,“無聊”是普遍共識(shí)。
一位家長打出一顆星評價(jià):“孩子很喜歡,但還好賬號在我手里,電影實(shí)在太幼稚了?!睆挠^眾的批評意見來看,不少人認(rèn)為這部影片的套路陳舊:“只是把好萊塢翻來覆去拍過的東西再拿出來排列組合一下?!弊鳛楹霞覛g電影,《我的世界大電影》保持積極樂觀的基調(diào):對游戲世界“走火入魔”的史蒂夫找回了現(xiàn)實(shí)世界里的樂趣;產(chǎn)生矛盾的姐弟重新和解并關(guān)注對方;少年得意、中年失意的“垃圾俠”在冒險(xiǎn)過程中找回樂觀向上的自我。但這些“正能量”在以往的影視作品中已有太多呈現(xiàn),《我的世界大電影》未見絲毫的創(chuàng)新和提升,以至于影院內(nèi)成年觀眾昏昏欲睡。
到了戰(zhàn)斗場景,小朋友們的情緒瞬間被拉高,詼諧幽默但并不血腥的打斗風(fēng)格很對孩子們的胃口,這成了影片中為數(shù)不多的能讓小觀眾忘情投入的片段。然而,游戲《我的世界》一直標(biāo)榜的培養(yǎng)玩家創(chuàng)造性,在影片中僅僅以制造道具的方式呈現(xiàn),這讓角色掛在嘴邊的“創(chuàng)造”更像是蒼白的口號。
游戲改編電影,不只為了討好粉絲
基于《我的世界》全球玩家層出不窮的創(chuàng)意,在游戲中對經(jīng)典影視作品進(jìn)行二創(chuàng)并不鮮見。比如,在游戲《我的世界》中再現(xiàn)泰坦尼克號海上航行的風(fēng)采,相當(dāng)尋常,充滿創(chuàng)意的玩家早已實(shí)現(xiàn)了“排空海水”,帶人們領(lǐng)略這艘沉睡在海底、銹蝕斑斑的巨輪殘骸。據(jù)統(tǒng)計(jì),《我的世界》20.59%玩家年齡在15歲以下,43%的玩家年齡在15至21歲之間。很多經(jīng)典影視作品出現(xiàn)在他們出生之前,是游戲讓他們產(chǎn)生了看“爸媽的電影”的興趣。
反觀電影行業(yè)對經(jīng)典游戲的改編,卻難有讓人滿意的作品。檢驗(yàn)一部游戲改編作品,如果能讓非游戲玩家的觀眾喜歡,說明這部作品是電影自身的勝利,而非僅僅是對粉絲情懷的收割。近年來,類似《古墓麗影》《生化危機(jī)》《神秘海域》《魔獸》《刺客信條》《波斯王子》等知名游戲IP的電影改編,在游戲粉絲的捧場下成績平平,始終未能實(shí)現(xiàn)IP的“擴(kuò)圈”。非粉絲的觀眾對人物、故事因果、世界觀設(shè)定等都十分陌生,這就要求游戲改編電影還要提供豐富精彩的故事線,以及真摯細(xì)膩的情感共鳴。
長劇集《最后生還者》系列或許能為游戲改編影片提供一些有益的借鑒?;诟咂焚|(zhì)劇本、出色的演員表現(xiàn)以及對末日后人類社會(huì)善惡美丑百態(tài)的細(xì)膩描畫,該系列的兩部作品在國內(nèi)外的影視網(wǎng)站上都位居頭部位置,獲得大量非粉絲觀眾的喜愛。
編輯:位林惠