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IP電影新思路:超豪華宣傳片
作者:鐘 菡
在預(yù)售階段并不冒尖的《我的世界大電影》,在4月4日清明節(jié)一躍成為單日票房冠軍,打敗同檔期由張藝興、趙麗穎、梁朝偉等知名演員出演的電影,多少讓人有些意外。據(jù)貓眼專業(yè)版數(shù)據(jù),截至4月5日10時(shí)18分,2025年清明檔(4月4日—4月6日)票房破2億元,《我的世界大電影》持續(xù)領(lǐng)跑,《向陽·花》《哪吒之魔童鬧?!贩至械诙谌?。
擺在貨架上的電影聯(lián)名商品。 鐘菡 攝
《我的世界大電影》由全球知名游戲IP改編,有光環(huán)傍身,但也自帶“游戲電影多爛片”魔咒和高觀影門檻。在今年清明檔上映的新片中,日本動(dòng)漫電影《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):跨時(shí)之戰(zhàn)》也有著高粉絲屬性和觀影門檻。從故事本身來看,兩部影片都不出色,甚至稱不上完整,都有一種“超豪華宣傳片”的觀感,但這種宣傳片式電影,或許正是爛片高發(fā)的IP電影一種新的解題思路。
彩蛋即正片,片名即一切
《我的世界大電影》是根據(jù)全球暢銷電子游戲《我的世界(Minecraft)》創(chuàng)作的真人電影,講述“垃圾俠”加雷特·加里森(杰森·莫瑪飾)等四人意外被傳送進(jìn)奇幻的“主世界”,在資深工匠史蒂夫(杰克·布萊克 飾)的幫助下,一起打敗企圖毀掉“主世界”的邪惡豬靈軍團(tuán),回到現(xiàn)實(shí)世界的故事。
作為一款開放世界的沙盒類游戲,《我的世界》沒有劇情,只有一些基本的世界觀和角色設(shè)定,比如玩家角色名叫史蒂夫,在地圖上會(huì)遇到雞、牛、羊等動(dòng)物,村民、流浪商人等人形生物,以及怪物僵尸、苦力怕、豬靈、末影人等,這些都在電影中得到還原。
游戲里的眾多玩法,比如挖礦、合成工具、做紅石電路等也在電影中被100%復(fù)刻,成為游戲玩家觀影的一大樂趣,當(dāng)然也是非游戲玩家的觀影障礙。比如幾個(gè)木棒加鐵錠排列就可以制造出武器,豬靈被殺后會(huì)直接成為肉排,苦力怕一碰就爆炸等,都是存在于游戲里的規(guī)則。玩過游戲的就不需要解釋邏輯,沒玩過游戲的怎么都想不通。
這也帶來“彩蛋即正片”的觀感。如果你刷完《我的世界大電影》的所有預(yù)告片,基本可以猜到完整故事主線,正如電影的大名一樣簡單直接,這就是一部關(guān)于游戲《我的世界》的大電影,片名即一切,你不可能獲得更多。
影片爛番茄新鮮度僅為51%,豆瓣尚未開分,在社交平臺上能刷到不少“爛片”的差評,比如故事低幼、情節(jié)粗糙等。以電影的標(biāo)準(zhǔn)看,它顯然是不及格的,但它不像同檔期的某些國產(chǎn)片那樣故作深沉、表里不一,而是把胡鬧、幼稚擺在明面上,用足量的特效去還原游戲世界,給人一種既“爛”又真誠的感覺。
作為一個(gè)本身無故事的游戲,在電影中故事存在感越低、越少,才能越不“魔改”。對于抱著不管怎樣都要來嘗嘗咸淡的玩家而言,或許這是能保證它不算太怪味的編法。在簡單的故事背后,電影抓住“創(chuàng)造力”這一游戲核心元素去做文章,游戲世界里的豬靈女巫和現(xiàn)實(shí)世界中的小男孩都遇到創(chuàng)造力被否定的困境,前者因此黑化企圖毀掉一切創(chuàng)造物,后者則掉入游戲世界冒險(xiǎn),在同伴幫助下證明了創(chuàng)造的價(jià)值。寫法雖然套路,但也是一篇足夠凝練的小作文,而且環(huán)環(huán)相扣。結(jié)尾主角回到現(xiàn)實(shí)世界,決心以創(chuàng)造力去為現(xiàn)實(shí)生活添彩,也算是在“思想性”上做了一點(diǎn)小小的延伸。
醉翁之意不在酒
游戲電影到底該討好游戲粉絲還是電影觀眾?如今越來越多的電影給出了明確答案——選粉絲。盡管不少觀眾還在懷念當(dāng)年的《魔獸》電影,但隨著電影分眾化越來越明顯,破圈越來越難,更多游戲電影都在尊重電影和尊重游戲中選擇了后者。
無論是前兩年的《超級馬力歐兄弟大電影》《龍與地下城:俠盜榮耀》還是如今的《我的世界大電影》,都帶著高調(diào)的粉絲屬性、低調(diào)的敘事野心,但靠足夠精細(xì)的還原贏得了良好口碑。反例則是企圖將游戲里的超自然“無雙”之力合理化,硬拗新世界觀的《真·三國無雙》,不僅魔改了游戲,也魔改了三國,在爛片宇宙里滑向最低的三分檔。
同樣明確粉絲定位的還有日本動(dòng)漫電影《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):跨時(shí)之戰(zhàn)》。全片僅有82分鐘,但前36分鐘與后半部分畫風(fēng)、主角、故事截然不同,如同一部拼盤電影。盡管導(dǎo)演鶴卷和哉表示,希望觀眾從影片中看到主角“瑪秋”的成長史,但電影好像僅開了個(gè)頭,當(dāng)三位真正的年輕主角登場,時(shí)長已經(jīng)不足,讓人感覺戛然而止。不少粉絲認(rèn)為,該電影是近期將播出的TV動(dòng)畫劇集的“超長預(yù)告片”。
從《超級馬力歐兄弟大電影》到《我的世界大電影》,都給人一種電影是游戲的“超豪華宣傳片”的感受。這或許是IP電影開發(fā)的一種思路,如果賣故事、做大眾化的內(nèi)容本身就是游戲電影或IP電影的一個(gè)悖論,不如逆轉(zhuǎn)思維,讓電影成為其他產(chǎn)品的廣告,成為服務(wù)玩家或粉絲的增值體驗(yàn)。
記者發(fā)現(xiàn),電影上映同期,《我的世界大電影》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):跨時(shí)之戰(zhàn)》都有線下IP聯(lián)名商品發(fā)售,高達(dá)還在上海做了快閃活動(dòng)、售賣限量周邊?!段业氖澜纭酚螒蚶镆采暇€了電影版的游戲模組,供玩家免費(fèi)下載體驗(yàn)。盡管兩部影片預(yù)測票房都不算高,但對IP電影而言,顯然醉翁之意不在酒。從IP衍生鏈條上來看,電影反而更像是某種周邊產(chǎn)品,如同最近游戲《崩壞:星穹鐵道》答謝玩家的240萬份紀(jì)念畫冊,目的是維持熱度、拉近用戶與IP的距離,而不是賺錢。
《我的世界大電影》能在清明節(jié)沖上票房冠軍,多少證明了一種市場需求。雖然清明節(jié)是個(gè)略顯肅穆的節(jié)日,但如學(xué)者所言,假日檔期自帶隱性合家歡屬性,對于有時(shí)間全家觀影的群體來說,影片娛樂性還是非常重要的。放松大腦的《我的世界大電影》成了矮子里挑高個(gè)的選擇。正如有觀眾認(rèn)為,對于這部電影來說,“博君一笑”足矣,而市場中能真正博君一笑的影片還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。(鐘 菡)
編輯:位林惠